李 昂
  • 李昂简介:作品及教程多次荣登世界顶级CG网站、CG出版物,  曾在国内各大公司及高校成功举办《绘梦创世界》艺术交流讲座。  曾先后任职于光荣( koei ),梦境,无极黑(masstive black ) 等国际知名公司及团队。任职期间为EA,育碧,暴雪,sony等公司的次世代和网游项目提供游戏外包制作。曾参与三国无双,上古卷轴,华纳,迪斯尼,英雄联盟,战神等项目的研发。 多年网游及次世代游戏研发经验,拥有丰富的网游,次世代游戏,单机游戏项目经验。熟悉国内外多风格游戏项目制作流程和质量把控,善将艺术表现与项目需求两点做到合理有效的结合。 2012年创立黑瞳网络。负责公司外包及培训业务。2013年带领黑瞳完全转型研发公司。主要负责公司内部核心管理;项目立项方向制定及品质把控;对外合作;战略布局;资本及商务等。
罗年辉 罗年辉简介:7年游戏开发经验。2007年5月—2009年9月:广州火石软件,端游《西游Q记》系统策划。负责公会,技能等核心系统设计。2009年9月—2012年7月:深圳盛游网络,端游《龙纹》系统策划、端游《龙之幻想》系统策划。负责战斗,竞技,技能等核心系统设计,同时兼顾新人培养以及任务分配。2012年7月——2013年:深圳盛游网络,手游《逍遥八仙》现更名为《天天爱修仙》主策划兼项目经理。统筹管理团队。2013年加入广州黑瞳网络,任产品经理。
潘海波 潘海波简介(3D主美):  3年广告后期特效制作经验 7游戏美术制作经验。 2004年在广告后期特效公司,担任高级特效师2年,负责广告制作创意洽谈到制作整个广告流程,有数十个成功案例。2007年在VS平台担任美术经理,负责跟进美术进度和美术技术测试,美术特效制作。 2009年在希力科技开发三国演武担任动作组长,建立共用骨骼系统,面部肌肉系统,制定角色制作规范等,负责全部游戏特效制作,技能特效,场景特效等。之后担任副经理,负责美术引擎相关技术调试包括物理材质,渲染,后期优化等,跟进美术工作进度。
2013年加入黑瞳网络 负责管理3D美术方面工作,参与开发联盟传说项目 


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